Какое значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Художники организуют взаимные экспозиции прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают выступления на сценах Fortnite; авторы устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это делает искусство ближе и разнообразнее.
Ключевые черты виртуальных миров
С целью разобраться в явлении цифровых вселенных глубже, важно определить их главные характеристики:
- Постоянство: вселенные существуют автономно от присутствия юзера.
- Связь: участники способны вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью обмена электронными ресурсами.
- Индивидуализация: создание уникальных персонажей и контента.
- Расширяемость: потенциал одновременного нахождения множества участников.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют предметы интерьера для жилищ пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до современных платформ
Размышляя о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют вечеринки с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
- Roblox – среда для создания индивидуальных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Облачные услуги обеспечивают масштабируемость: огромное количество серверов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Технологии за сценой виртуальных миров
Современное определение мета-вселенной включает в себя сочетание виртуальных сред, усиленной и цифровой реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных систем. Это не изолированное приложение или видеоигра, а больше как структура рейтинг онлайн казино интегрированных миров, где участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Компьютерная и усиленная действительность
Создание масштабной цифровой вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких инновационных техник:
Ненатуральный интеллект
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за минувший год:
Клаудные компьютинг
Хотя видеоигровая отрасль продолжает быть ведущим двигателем прогресса виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки досуга.
Виртуальная вселенная перспективой юзера: впечатления молодых людей
С тех технологии прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Появились более новые проекты:
Методы блокчейна позволяют воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность покупать эксклюзивные объекты: одежду для персонажа, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Всякий из данных разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые делает ставку на творчество юзеров, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в виртуальные события (шоу, выставки).
- Около 60% думают, существенным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Свыше трети на данный момент применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование метавселенных помимо развлечений
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые элементы на физический пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Обучение
Должность
Социальные инициативы
Метавселенные могут стать основой для всеобъемлющих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Искусство и культура
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они легко перемещаются в пределах сообщениями, соцсетями и геймами. Метавселенная для них – это естественное расширение знакомых онлайн-платформ.
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
Указанные особенности различают метавселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Тут создается комплексная альтернатива физической действительности – со собственными законами, экономикой и культурой.
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Один из наиболее обсуждаемых тем последних годов – внутренний механизм финансовая система цифровых вселенных. Внутри многих площадок действуют локальные деньги:
Трудности развития метавселенных
Инженерные барьеры
Юридические проблемы
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с программами дополненной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил учебный курс, в рамках которого обучающиеся осваивают разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение числа {новых компаний
